lunes, 18 de abril de 2011

TECNOLOGIAS DEL MUNDO...

Thompson clasifica la tecnología en dos tipos básicos:

1. Tecnología flexible: la flexibilidad de la tecnología infiere a la amplitud con que las máquinas, el conocimiento técnico y las materias primas pueden ser utilizadas en otros productos o servicios. Dicha de otra manera es aquella que tiene varias y diferentes formalidades por ejemplo: la industria alimenticia, la automotriz, los medicamentos, etc.

2. Tecnología fija: es aquella que no puede utilizarse en otro productos o servicios. También puede decirse que es aquella que no esta cambiando continuamente por ejemplo: Las refinerías de petróleo, la siderúrgica, cemento y petroquímica.

Sin embargo a pesar de la clasificación de Thompson existen otras, las cuales se mencionan a continuación:

* Tecnología Blanda ("soft technology"). Se refiere a los conocimientos de tipo organizacional, administrativo y de comercialización excluyendo los aspectos técnicos.

* Tecnología de Equipo. Es aquella cuyo desarrollo lo hace el fabricante de equipo y/o el proveedor de materia prima; la tecnología esta implícita en el equipo mismo, y generalmente se refiere a industrias de conversión como plástico, textiles y hules.

* Tecnología de Operación. Es la que resulta de largos períodos de evolución; los conocimientos son productos de observación y experimentación de años en procesos productivos. En este tipo de tecnología es frecuente la incidencia de tecnologías de equipo y de proceso, por lo que a veces se le considera como una mezcla de condicionantes tecnológicas.

* Tecnología de Producto. Es el conocimiento de las características y especificaciones de un producto o servicio diseñado de conformidad a las necesidades de los procesos de manufactura y del mercado. La tecnología específica para la fabricación del producto/servicio, su método, procedimiento, especificaciones de diseño, de materiales, de estándares y de mano de obra. Es el conjunto de conocimientos y experiencias que permite conocer la estructura, propiedades y características funcionales de un producto.

* Tecnología Dura. Es la parte de conocimientos que se refiere a aspectos puramente técnicos de equipos, construcciones, procesos y materiales.

* Tecnología Limpia. Término para designar las tecnologías que no contaminan y que utilizan los recursos naturales renovables y no renovables en forma racional.

La influencia de la tecnología sea flexible es más perceptible cuando esta asociada al tipo de producto de la organización.

* Producto concreto: producto que puede ser descrito con gran precisión, identificado con gran especialidad, medido y evaluada.

* Producto abstracto: no permite descripción precisa, ni identificación o especialización claras.

Ambas clasificaciones binarias pueden reunirse en una tipología de tecnología y productos que permite considerar las consecuencias para la elaboración de la política administrativa de una organización. De ahí surgen cuatro combinaciones:

1. Tecnología fija y producto concreto: característica de las organizaciones en las cuales las posibilidades de cambio tecnológico son mínimas, e incluso difíciles, la formulación de la estrategia global de la organización se centra en la comercialización del producto, con especial refuerzo en el área de mercadeo, (empresas de automóviles)

2. Tecnología fija y producto abstracto: Dentro de este tipo de tecnología se preocupa principalmente por influir en las partes pertinentes del ambiente de tarea para que acepten nuevos productos que la organización desea ofrecer, (instituciones educativas basadas en conocimientos altamente especializados y que ofrecen cursos variados)

3. Tecnología flexible y producto concreto: La organización puede ejecutar cambios y adaptar las máquinas y equipos, las técnicas, los conocimientos y el personal, (dentro de esta tecnología se encuentran las empresas del campo de los plásticos, o de equipos electrónicos, sujetos a cambios e innovaciones tecnológicas constantes que obligan a que las tecnologías adoptadas, deban revaluarse, modificarse y adaptarse con mucha frecuencia.)

4. Tecnología flexible y producto abstracto: Se encuentra en organizaciones con gran adaptabilidad al medio ambiente. La estrategia global se centra en obtener el consenso externo respecto del producto que va ofrecerse en el mercado (consenso de clientes y consenso de empleados), ya que las posibilidades de cambio tecnológico son muchas y el mayor problema de la organización reside en la sugerencia de la alternativa más adecuada un ejemplo básico son: las empresas de publicidad y relaciones públicas, las empresas de consultoría administrativa, de consultoría legal, auditoria, etc.

Una organización comprometida con una tecnología especifica puede perder la oportunidad de producir determinado producto para otras organizaciones con tecnología más flexible, ya que la flexibilidad de la organización para cambiar de un producto a otro con relativa rapidez tiende a decrecer a medida que un tecnología se vuelve más especializada.

http://www.monografias.com/trabajos11/te…

domingo, 27 de marzo de 2011

¿QUE SE DEBE TENER EN CUENTA A ADQUIRIR UNA VIDEO-CAMARA

para obtener la mejor calidad a la hora de filmar en movimiento, sobre todo en acercamientos de un minimo de 30 cm, no menos de eso, tambien cual camara tiene la opcion de detectar un cambio brusco de claro-oscuro, por ejemplo se esta filmando mucha iluminacion y de repente eso se tapa por algo en demasiada oscuridad, pero la claridad sigue en el fondo y lo q se quiere seguir filmando es la parte oscura, espero explicarme.

Basicamente son esas 4 opciones:

1) La mejor definicion y resolucion para reproducir en la PC y a colores.

2) Capacidad de adaptamiento en movimientos rapidos de la camara

3) Capacidad de adaptamiento en cambios bruscos de mucha claridad a oscuridad con gran iluminacion al fondo en distancia de 30 centimetros.

4) Las mas pequeñas que existen, ojala con las caraceristicas anteriores.

Les agradezco demasiado el tiempo que puedan emplear en instruirme y adiestrarme en este mundo nuevo para mi de las videocamaras.


SONY.COM

miércoles, 23 de marzo de 2011

tecnologia mundial

http://www.youtube.com/watch?v=Y-aJJcfTM2A&feature=fvwkrel

http://www.youtube.com/watch?v=GnCLLS1Lu3Q&feature=relmfu

http://www.youtube.com/watch?v=zs9Z1BULXCQ

tecnologia mundial

http://www.youtube.com/watch?v=zs9Z1BULXCQ

tecnologia tipo táctil

Steven Bathiche, responsable de Microsoft Surface, ha avanzado algunos detalles de la tecnología Microsoft User Interface (NUI), que se sirve de nuevos sistemas de cámaras para mejorar las experiencias de los usuarios y aumentar su interacción.
Básicamente, Microsoft está trabajando para lograr que los movimientos que realiza el usuario cerca de la pantalla se transfieran a superficies táctiles a través de esas cámaras, con lo que el resultado sería algo parecido a un Kinect para dispositivos táctiles.
Entre otras cosas, se podrá crear una imagen estereoscópica de manera automática, lo que dará la posibilidad de ver contenidos en 3D sin necesidad de emplear ningún tipo de gafas especiales.
Otro usos podrán permitir realizar de manera sencilla tareas como transferencia de fotografías de un smartphone con Windows Phone 7 hasta una mesa multitáctil Microsoft Surface o utilizar originales herramientas para aumentar las funcionalidades de las interfaces de los usuarios.
En el video inferior puedes comprobar cómo funciona la nueva tecnología, que por el momento se encuentra en fase de desarrollo y podría llegar en el futuro a las nuevas mesas Surface que os presentamos a principios de año.



http://www.youtube.com/watch?v=AaWFivMjJG0&playnext=1&list=PL7D2AA08530B71F82